Archivos de Etiquetas: programación
Taller LEGO We-Do

Un año más, ¡la hora del código!

Continuando el trabajo realizado en la pasada CodeWeek (del 13 al 16 de octubre) donde se acercaron a la Universidad de Deusto más de 600 alumnos desde 3º de primaria hasta 2º de la ESO que participaron en diversas actividades orientadas a la programación como “Diseño de videojuegos con Scratch”, “Programación de robots de Lego” […]

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Aprender programando: motivaciones y alternativas

Aprender programando: motivaciones y alternativas

Os presentamos este Cuaderno de la Red de Cátedras Telefónica sobre programación orientada a la educación primaria y secundaria, en el que se comentan brevemente las motivaciones para fomentar esta práctica en el proceso de aprendizaje y qué alternativas están a nuestro alcance para lograrlo. El documento ha sido escrito por Belate Atorrasagasti y Borja […]

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Formación para el Scratch Day por parte de la Cátedra Telefónica – Deusto

El próximo 21 de mayo tendrá lugar el Scratch Day, un evento para promocionar Scratch a nivel mundial. La idea es conocer a otros “scratchers”, compartir proyectos y experiencias, y aprender más sobre Scratch. Con esta idea en mente, unos cuantos profesores -contagiados sobre todo por el entusiasmo mostrado por Josu Garro y Borja del […]

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EasyNews3

EasyNet: aplicaciones interactivas sobre MHP

Con la llegada de la televisión terrestre digital se están descubriendo nuevas aplicaciones y modelos de negocio que hace 20 años no hubiéramos imaginado. En un anterior documento se explicó una de las nuevas aplicaciones, el T-Leaning. Durante este curso académico, se han estudiando diferentes tecnologías dentro de la Cátedra Telefónica –Deusto.  En este documento […]

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3DU

3DU: Aprendizaje de la programación a través del juego

Gracias a la adecuada educación desde la tierna infancia, los más jóvenes de la casa, comienzan a tener un papel importante en Internet. Sin dejar a un lado el carácter lúdico sino más bien aprovechando su atractivo, se puede incentivar determinados potenciales entre los más jóvenes. Por ese motivo, cuanto antes se les introduzca en […]

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Scratch: el LEGO de la programación

Supongo que muchos de nosotros empezamos en esto de la ingeniería con una caja de LEGO (o TENTE, en su defecto), montando naves espaciales con las piezas de un barco o juntando varios kits para hacer cosas nuevas. Lo bueno de este tipo de juegos de construcción es que desde el primer minuto ya podías […]

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